Szwy


Przetłumacz tę stronę.

Special thanks to Chandranel for the translation

Szwy to zagadka logiczna z prostymi zasadami, ale wymagająca pogłówkowania.

Zasady Szwów są proste:
- Połącz każdy blok z wszystkimi sąsiednimi blokami, każdą parę dokładnie jednym szwem.
- Jeden szew łączy dwa sąsiadujące poziomo lub pionowo komórki należące różnych bloków.
- Dwa szwy nie mogą wychodzić z jednego otworu.
- Wskazówki poza diagramem informują o liczbie otworów w danym rzędzie/kolumnie.
- W zagadkach należy używać dwóch szwów do łączenia sąsiednich bloków, w zagadkach - trzech szwów itd.

Kliknij pomiędzy dwiema komórkami, aby umieścić szew. Kliknij krawędź komórki prawym przyciskiem, aby zmienić kolor krawędzi na czerwony.
Kliknij komórkę, aby umieścić w niej pojedynczy otwór. Kliknij komórkę prawym przyciskiem, aby umieścić w niej "X".

Samouczek wideo
Ukryj zasady

Podziel się

Szwy


5x5/1÷ Normalny Szwy | 5x5/1÷ Trudny Szwy | 7x7/1÷ Normalny Szwy | 7x7/1÷ Trudny Szwy | 7x7/2÷ Normalny Szwy | 7x7/2÷ Trudny Szwy | 10x10/1÷ Normalny Szwy | 10x10/1÷ Trudny Szwy | 10x10/2÷ Normalny Szwy | 10x10/2÷ Trudny Szwy | 10x10/3÷ Normalny Szwy | 10x10/3÷ Trudny Szwy | 15x15/1÷ Normalny Szwy | 15x15/1÷ Trudny Szwy | 15x15/2÷ Trudny Szwy | 15x15/3÷ Trudny Szwy

Ten miesiąc
1. Oryn
166
00:31.38
2. SilverHawk
215
00:34.04
3. Emzed
60
00:35.52
4. dexter051 00:39.82
5. Pigeon22 00:46.33
6. RaiT
96
01:06.02
7. Dorice
261
01:06.36
8. qobi
234
01:13.98
9. DodgyRogd1 01:17.67
10. Wuni14 01:26.23
11. Strider500
100
01:42.76
12. etgl
130
01:43.76
13. BobStein
43
02:00.00
14. Jeremy Ou
32
02:15.44
15. kousha
7
02:46.57
16. villi
67
02:55.44
17. unirvana 06:50.00
18. Canon
19
07:59.43
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Ten tydzień
1. Emzed
60
00:35.52
2. Pigeon22 00:46.33
3. Wuni14 01:26.23
4. DodgyRogd1 01:35.23
5. BobStein
43
02:03.26
6. Jeremy Ou
32
02:15.44
7. unirvana 06:50.00
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Dzisiaj
1.--- puste -----:--
2.--- puste -----:--
3.--- puste -----:--
4.--- puste -----:--
5.--- puste -----:--
6.--- puste -----:--
7.--- puste -----:--
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
MO3
1. numbrr
307
00:18.33
1. toppin
160
00:18.33
3. Ramasp
254
00:19.03
4. Vezzick
180
00:26.35
5. summernight
228
00:27.15
6. Make
278
00:30.33
7. BingBongBob
108
00:30.79
8. WantonSky
176
00:31.85
9. Ben65732
130
00:33.61
10. PlaPlaa
154
00:36.60
AO5
1. BingBongBob
108
00:18.34
2. numbrr
307
00:18.82
3. toppin
160
00:20.79
4. Ramasp
254
00:21.03
5. Vezzick
180
00:28.95
6. summernight
228
00:30.76
6. Ben65732
130
00:30.76
8. Make
278
00:31.14
9. WantonSky
176
00:37.38
10. PlaPlaa
154
00:38.54
AO12
1. numbrr
307
00:22.82
2. Ramasp
254
00:23.37
3. toppin
160
00:28.99
4. Vezzick
180
00:35.14
5. summernight
228
00:35.37
6. Ben65732
130
00:40.08
7. WantonSky
176
00:40.78
8. Make
278
00:43.33
9.anonymous
127
00:45.43
10. PlaPlaa
154
00:46.58
Robots / programmatic solversinfo  
1.Paul Bismuth
1
00:02.511
2.--- puste -----:--
3.--- puste -----:--

* MO3 - Średnia z 3. Średnia z 3 następujących po sobie czasów.
AO5 - Średnia z 5. Średnia z 5 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
AO12 - Średnia z 12. Średnia z 12 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
Musisz być zalogowany/zalogowana, aby móc śledzić swoje średnie.


Znajdź swoją rangę w

Wpisz nazwę:


Więcej łamigłówek:  hideshow

2026-02-10 02:23:33

pl.puzzle-stitches.com
Usuń reklamy | Report This Ad