Szwy


Przetłumacz tę stronę.

Special thanks to Chandranel for the translation

Szwy to zagadka logiczna z prostymi zasadami, ale wymagająca pogłówkowania.

Zasady Szwów są proste:
- Połącz każdy blok z wszystkimi sąsiednimi blokami, każdą parę dokładnie jednym szwem.
- Jeden szew łączy dwa sąsiadujące poziomo lub pionowo komórki należące różnych bloków.
- Dwa szwy nie mogą wychodzić z jednego otworu.
- Wskazówki poza diagramem informują o liczbie otworów w danym rzędzie/kolumnie.
- W zagadkach należy używać dwóch szwów do łączenia sąsiednich bloków, w zagadkach - trzech szwów itd.

Kliknij pomiędzy dwiema komórkami, aby umieścić szew. Kliknij krawędź komórki prawym przyciskiem, aby zmienić kolor krawędzi na czerwony.
Kliknij komórkę, aby umieścić w niej pojedynczy otwór. Kliknij komórkę prawym przyciskiem, aby umieścić w niej "X".

Samouczek wideo
Ukryj zasady

Podziel się

Szwy


5x5/1÷ Normalny Szwy | 5x5/1÷ Trudny Szwy | 7x7/1÷ Normalny Szwy | 7x7/1÷ Trudny Szwy | 7x7/2÷ Normalny Szwy | 7x7/2÷ Trudny Szwy | 10x10/1÷ Normalny Szwy | 10x10/1÷ Trudny Szwy | 10x10/2÷ Normalny Szwy | 10x10/2÷ Trudny Szwy | 10x10/3÷ Normalny Szwy | 10x10/3÷ Trudny Szwy | 15x15/1÷ Normalny Szwy | 15x15/1÷ Trudny Szwy | 15x15/2÷ Trudny Szwy | 15x15/3÷ Trudny Szwy

Ten miesiąc
1. RaiT
93
01:06.02
2. Dorice
259
01:06.36
3. Strider500
99
01:12.52
4. qobi
233
01:13.98
5. DodgyRogd1 01:17.67
6. Pigeon22 01:19.56
7. etgl
130
01:43.76
8. BobStein
42
02:00.00
9. kousha
7
02:46.57
10. villi
66
02:55.44
11. Wuni14 02:56.01
12. Jazka 03:28.18
13. Canon
19
07:59.43
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Ten tydzień
1. RaiT
93
01:06.02
2. qobi
233
01:13.98
3. DodgyRogd1 01:17.67
4. Pigeon22 01:22.13
5. Dorice
259
01:24.90
6. etgl
130
01:43.76
7. BobStein
42
02:00.00
8. kousha
7
02:46.57
9. villi
66
02:55.44
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Dzisiaj
1. Pigeon22 01:37.45
2. Dorice
259
02:24.00
3. villi
66
05:51.67
4.--- puste -----:--
5.--- puste -----:--
6.--- puste -----:--
7.--- puste -----:--
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
MO3
1. numbrr
306
00:18.33
1. toppin
160
00:18.33
3. Ramasp
254
00:19.03
4. summernight
227
00:27.15
5. Vezzick
178
00:30.20
6. Make
277
00:30.33
7. BingBongBob
108
00:30.79
8. WantonSky
176
00:31.85
9. Ben65732
130
00:33.61
10.anonymous
127
00:37.13
AO5
1. BingBongBob
108
00:18.34
2. numbrr
306
00:18.82
3. toppin
160
00:20.79
4. Ramasp
254
00:21.03
5. summernight
227
00:30.76
5. Ben65732
130
00:30.76
7. Make
277
00:31.14
8. Vezzick
178
00:33.55
9. WantonSky
176
00:37.38
10. qqwref
266
00:40.60
AO12
1. numbrr
306
00:22.82
2. Ramasp
254
00:23.37
3. toppin
160
00:28.99
4. summernight
227
00:35.37
5. Ben65732
130
00:40.08
6. WantonSky
176
00:40.78
7. Make
277
00:43.33
8.anonymous
127
00:45.43
9. PlaPlaa
153
00:46.58
10. Vezzick
178
00:48.09
Robots / programmatic solversinfo  
1.Paul Bismuth
1
00:02.511
2.--- puste -----:--
3.--- puste -----:--

* MO3 - Średnia z 3. Średnia z 3 następujących po sobie czasów.
AO5 - Średnia z 5. Średnia z 5 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
AO12 - Średnia z 12. Średnia z 12 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
Musisz być zalogowany/zalogowana, aby móc śledzić swoje średnie.


Znajdź swoją rangę w

Wpisz nazwę:


Więcej łamigłówek:  hideshow

2026-01-23 23:59:35

pl.puzzle-stitches.com
Usuń reklamy | Report This Ad